¿Ve todos esos idiomas arriba? Traducimos las historias de Global Voices para que los medios ciudadanos del mundo estén disponibles para todos.

Entérese de más sobre Traducciones Lingua  »

El tejo: Deporte nacional colombiano

tejo-por-hachero-3-1024x682

Foto del Blog Los Mundos de Hachero, usada con autorización.

El tejo o turmequé, deporte nacional desde el año 2000, se origina a partir de otro juego practicado entre la comunidad muisca quienes hace unos quinientos años habitaban la sabana de Bogotá, deduce el periodista español Jose Sanchez Hachero en su blog Los Mundos de Hachero. En ese entonces el juego recibía el nombre de “zepguagoscua”. El tejo tiene como objeto socializar y gozar de apuestas en bebidas de cerveza generalmente. Sanchez Hachero describe su organización:

[El juego] consiste en lanzar un disco metálico a través de una cancha en cuyos extremos se colocan unas cajas cubiertas de arcilla en la que yacen enterradas mechas (bolsitas) de pólvora que explotarán cuando se logre el impacto. El objetivo está en el centro de la caja, una suerte de círculo señalado por unas flechitas bajo el que se supone está la gran mecha. La diana se llama bocín y si tiene usted la dicha de aterrizar el disco metálico en semejante lugar se llevará seis puntos. El primero que reviente 9 mechas, a razón de tres puntos por explosión, se lleva el juego. Los puntos cambian según la puntería del tirador y si el proyectil impacta en el centro se otorgarán seis puntos, como decía, pero si la carambola es doble, es decir, en el centro y en una mecha, entonces el agraciado se llevará nueve puntos y los colombianos llaman a semejante gesta ‘Moñona’.

Pueden seguir a Sánchez Hachero en su Twitter.

Inicie la conversación

Autores, por favor Conectarse »

Guías

  • Por favor trate a los demás con respeto. Comentarios conteniendo ofensas, obscenidades y ataque personales no serán aprobados.